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滅・暗黑之雲激鬥戰

滅・暗黑之雲激鬥戰

來源與名詞

本文依據「イディルシャイア居住區」的日文攻略整理翻譯,盡量保留原本章節、圖片與巨集格式。

注意

原文是開荒初期攻略,作者也註明有不少暫定與硬處理的部分。各段影片與圖解中的散開位置可能不同,請以實際隊伍巨集為準。

小抄工具

已整合 滅・暗黑之雲激鬥戰小抄工具,可依打法、聯盟與職能位置查看個人化站位圖。

機制解說

暗之刃

詠唱開始時,BOSS 會舉起其中一隻手,或雙手一起擺出架勢。

單手時,安全區在沒有舉起的那一側前方圓形區域

暗之刃 單手1

暗之刃 單手2

雙手時,攻擊是 BOSS 中心圓形範圍,離開 BOSS 腳下。

暗之刃 雙手1

暗之刃 雙手2

暗之大泛濫

高額全體傷害後場地會切換。之後 AA 目標推測為各聯盟仇恨第 1 位,且每次 AA 會堆疊易傷/減益,約 5 到 6 層時換坦。

場地切換後,敵人攻擊力提高,但身上也會有承受傷害上升的增益。原文推測我方輸出約等同 +10%。

陰冷擁抱

BOSS 連線並賦予減益,有些減益到發動前會超過 60 秒。連線時 BOSS 手的方向會決定減益發動時的效果。

陰冷擁抱 前方

陰冷擁抱 後方

減益發動前數秒會像被加重一樣移動變慢。之後自己的前方或背後會出現手,朝自己發射長方形範圍。

  • 連線時手從上方包覆下來:手會出現在自己前方,減益消失且手出現後往前移動。
  • 連線時手從下方撈起來:手會出現在自己後方,減益消失且手出現後往後移動。

陰冷擁抱處理

前方型只要持續往前走即可。後方型如果太早轉身,手可能會出現在自己移動方向,因此要等手確實出現後再躲。建議開疾跑。處理時請去外周,避免打到其他人。

齊射式波動炮

齊射式波動炮

系統訊息「暗闇の片亂雲が現れた…」出現後,雲會在東側與南側出現並詠唱波動炮。

南/東其中一側會先有 2 到 3 朵雲開始詠唱,接著另一側 2 到 3 朵雲開始詠唱。

齊射式波動炮 1

齊射式波動炮 2

之後第一側剩下的雲開始詠唱,最後第二側剩下的雲開始詠唱。

齊射式波動炮 3

齊射式波動炮 4

雲會依開始詠唱的順序發射直線波動炮。處理時站在第一批與第二批發光雲交會點旁邊,等各自 AoE 落下後踩進剛爆完的位置。

此後時間軸會分歧。原文推測依 BOSS 使用極死/飆風、強化極死/強化飆風或核爆分岐。

核爆 → 神聖 → 暗之刃 → 強化極死 or 飆風 → 極石化 → 暗之刃 + 飆風 or 極死 → 齊射 → 極死 or 飆風
極死 or 飆風 → 強化極死 or 強化飆風 → 連射式波動炮 → 齊射 → 暗之刃 + 飆風 or 極死 → 核爆

TL1:極死 / 飆風

極死

極死詠唱時中央出現黑球。詠唱完成後會把玩家吸向中央,接著中央圓形範圍爆炸。被炸到會附加死之宣告與傷害降低,不能吃。

爆炸後立刻會出現只有剛剛圓形範圍內是安全區的攻擊。詠唱開始先到場地東西端附近,吸引後確認中央圓形落下,再進到中央。

極死 1

極死 2

極死 3

吸引可用防擊退。

飆風

飆風詠唱前,場地中央會出現藍色圓形範圍。

飆風

玩家會從中央往外周方向擊退。藍圈即死,往東西方向飛距離較剛好。可用防擊退。之後 BOSS 會詠唱強化極死或強化飆風,請記住是哪一個。

連射式波動炮

每個聯盟隨機 1 人為目標,連續發射直線距離衰減分攤。

連射式波動炮

各聯盟分開承受。前兩名承受傷害較高,因此由 2 名坦克站在最前面。

連射式波動炮站位

齊射式波動炮 → 暗之刃 + 極死/飆風

既有機制組合。觀察外周雲並躲好波動炮。約第 3 發時 BOSS 會詠唱暗之刃,提前靠近暗之刃安全區即可,但不要太早衝過去,否則可能吃到第 4 發波動炮。

暗之刃落下後,會立刻依先前記住的強化極死/強化飆風追加攻擊。暗之刃結束後立刻準備處理飆風或極死,這裡原文建議開防擊退。

核爆

各聯盟抽 1 人距離衰減。

核爆

A 去西,B 去南,C 去東。

核爆散開

之後 BOSS 詠唱暗之泛濫,高額傷害後回到最初場地。即使正確丟到遠處,傷害也很高。

TL2:齊射式波動炮 → 核爆 → 黑暗神聖

另一條時間軸。波動炮途中各聯盟 1 人被點核爆。

波動炮中核爆

同樣不要太早移動,先躲完波動炮,再到前述核爆位置散開。核爆後 BOSS 立刻詠唱黑暗神聖,點名 6 名補師分攤,分成 6 處承受。

黑暗神聖分攤

大致按 ABC 分開,前方為 MT 組、後方為 ST 組即可。B 的核爆玩家要進前側較困難,可以微調,或靠減傷讓 3:5 也能承受。之後 BOSS 詠唱強化飆風或強化極死,請記住。

極石化

場地東或西會出現邪眼。BOSS 與邪眼詠唱極石化,詠唱完成時看向它們會石化。判定似乎偏慢,只要面向沒有邪眼的東西方向即可。

極石化

之後是暗之刃 + 飆風/極死。即使石化,若有救出或位移技能仍可能躲開暗之刃。極死或飆風後,BOSS 詠唱暗之泛濫並回場。

暗之大泛濫 2 回目

高額全體傷害後場地變化。

暗之大泛濫2

場地變化

東西各有一塊方形平臺,中央形成像「井」字的場地。後續處理需要東西平臺各 6 人,中央井字場地 12 人,四角各 3 人。

中央 BOSS 的 AA 目標是仇恨 1 到 4 位,注意不要跳仇恨。分組如下:

  • 中央井字場地:B 聯盟 8 人 + A 聯盟 ST/H1 + C 聯盟 ST/H1,共 12 人。
  • 西側 D 標方向:A 聯盟剩餘 6 人。
  • 東側 B 標方向:C 聯盟剩餘 6 人。

P2 分組

這樣分組是為了後續機制與治療距離。中央井字地板每格不能同時站 2 人以上,否則地板消失即死;同一格站太久也會消失即死。復活後 5 秒生還期間不算站在地板上,可以通過有人所在的位置,但使用疾跑等行動會讓生還消失。

平時要定期在自己的領域更新地板時間。沒有機制時盡量主動更新,避免警告時間撞到移動或機制。尤其 AH、CH、D3、D4 位置常被機制經過或被人堵住,機制前要盡量延長地板壽命。

地板更新位置

紅圈為基本更新用地板,但機制中會有例外。H1/H2/D1/D2 可用的凸出第 3 格,除機制處理中外不要使用;只是更新地板時,不要進到交叉口格。

東西平臺會各出現「生於黑暗之物」(以下稱小 BOSS),由 A/C 聯盟坦克拿仇恨。小 BOSS 太靠近本體會連線強化。

外圈平臺的西北/東北/西南/東南會出現亞託莫斯。

亞託莫斯

若不擊殺會吸收附近玩家 HP 回復 BOSS,請立即處理。亞託莫斯會定期復活,遠程也可從中央打。死亡後留下小地板,踩上去可獲得強制轉移減益,用來從外側移動到內側,避免內側死人後無法補位。

場地變化後,BOSS 詠唱深暗領域:高額全體傷害,並將外周環狀地板變為即死地板。

波動球 + 三重暗之戰技

波動球 + 三重暗之戰技

BOSS 詠唱波動球,小 BOSS 同時詠唱三重暗之戰技。波動球詠唱完成時會出塔。

外側組先處理小 BOSS:

  • 小 BOSS 單手有球:有球那側半場攻擊。
  • 小 BOSS 雙手有球:以靠近小 BOSS 的 3 人為目標,小圓 2 人分攤。
  • 小 BOSS 身上出黑霧:6 人直線範圍散開。

順序一定是「單手球 → 單手球/雙手球/黑霧 → 單手球/雙手球/黑霧」。三次中一定有兩次是單手球,因此第 2 次若是單手球,第 3 次就是分攤或散開;第 2 次若是分攤/散開,第 3 次就是單手球。

雙手球

散開參考

黑霧散開

散開時不要把攻擊丟到小 BOSS 背後,會干擾中央組;只在前側半場散開。D1/D2 特別要往側面放,斜著打到井字凸出位置的人是常見事故。DPS 檢定寬鬆,散開時可保守一點離遠。

外側散開

外側分攤

分攤時 MT/D1/D2 進 BOSS 目標圈內誘導。最後處理半場或分攤/散開後,踩波動球出的塔。塔會出在小 BOSS 左右或前後。

塔位置

以外周 12 點為臨時北:12 點/9 點(西北)由 MT/D1/D3 踩,6 點/3 點(東南)由 H2/D2/D4 踩。

內側組在波動球詠唱完成後踩塔。塔上有圓形紋路,必須站在有紋路的格子上踩。依出現位置踩最近的塔即可。

內側塔

B 聯盟 H1/H2/D1/D2 可能被小 BOSS 戰技打到,建議站在格子內偏本體側。塔漏 1 到 2 人理論上仍可承受。

恐懼之雲

BOSS 周圍雲的形狀決定範圍。

恐懼之雲 圓環

上圖外觀為甜甜圈範圍。

甜甜圈處理

另一種形狀如下。

恐懼之雲 十字

上圖為 BOSS 十字超大範圍。

十字處理

外側玩家要到環狀地板上迴避。

外側迴避位置

格子前半部會被打到。被擊中不一定死亡,但會數秒不能動,只要地板不塌仍可能活下來。

波動詛咒

全體攻擊並賦予外周組減益。減益發動時,持有人前方會出細扇形範圍,請面向不會打到人的方向處理。

種子彈

小 BOSS 詠唱種子彈。詠唱完成後,A/C 聯盟長方形地板上各 2 人、內側組 4 人會被點種子標記。若 A/C 長方形地板上的人數低於 2 人,可能導致另一側出現 3 個種子,需注意。

種子標記會在腳下生成可迴避圓形 AoE,落下後留下荊棘地板。井字地板上的荊棘會被視為 1 名玩家,和荊棘同格會讓地板塌陷。稍後荊棘會連線最近玩家,拉遠可切線。

外側組以內周為 12 點,放在 3 點/9 點。優先順序為:

9 點 ← MT H2 D1 D2 D3 D4 → 3 點

外側種子

內側組放在與外側平臺相鄰的兩格。

內側種子1

紅圈位置放置,紅點為站位目安。靠近 A/C 島的人會誘導荊棘,因此要放在靠近該側、且不堵住恐懼之雲安全區的位置。

內側種子2

若四角各抽 1 人最簡單;若偏到同一角 2 顆,按 H > D > T 的順序移動補位,把種子放到原本鄰角要放的位置。

種子放置後會接恐懼之雲,注意迴避。

荊棘叢生

詠唱開始時荊棘地板會有反應。

荊棘叢生

詠唱完成時,荊棘會連線最近 1 人。單側有 4 個荊棘,全部由外側組誘導,沿環狀地板跑開拉斷。

荊棘誘導1

荊棘誘導2

同時小 BOSS 會詠唱暗之泛濫,坦克要用插言打斷。

內側組還會有 2 組、每組 2 人被線連上。連線前腳下會出黑色圓形預兆,看到預兆時先盡量靠近,實際連線後再拉開切線。

內側切線

幾乎貼近起跑時,約拉 7 格可切。看到有人要拉線時,請盡量把足場讓出來。

凝聚式 / 分散式波動炮

出現「大量魔力集中到了暗黑之雲身上……」類似系統訊息。依特效判定攻擊。

凝聚式波動炮

若是上圖特效,為 6 名坦克目標的光束分攤。原文不確定是否也可能是近 4 遠 2 目標。

凝聚式分攤

也可讓外側遠程沿外周進各分攤補到 4 人,但原文認為麻煩,開減傷 3 人分攤即可。

分散式波動炮

若是上圖特效,則是全員分兩次出圓形範圍,不能重疊。半徑約 2 格,內側組若站相鄰格,不熟時容易吃兩個。

分散式散開

迴旋式波動炮

迴旋式波動炮

BOSS 面向東西,從頭與尾發射直線波動炮並旋轉。旋轉約 90 到 105 度,需要貼邊躲。

以下是依旋轉方向分成兩種的移動規則。

先在基本位置等待回轉出現。

迴旋基本位置

依回轉方向,坦克先移到深處格。

坦克移動

接著需要移動的組別移動,順序必須是 坦克 → 補師 → DPS。移動時間足夠,不要急,確認前一人移開後再前進。紅框者在整個機制結束前不動。

THD 移動

光束開始旋轉後,每次往前補 1 格。因為只轉約 90 度,從圖中位置移 1 格即可躲;不安可移 2 格,但同樣要等前一人移動後再走。

迴旋結束位置

光束結束後,按相反順序回到定點。

外周組同時會處理小 BOSS 的跳躍波動炮【側正/正側】。詠唱完成後小 BOSS 會跳到外周,側正是兩側扇形後正面扇形,正側則相反。第一發到第二發間隔很短,看到第一發 AoE 後要立刻進去。躲完這個再躲回旋光束。

ルーミングカオス

全員暈眩並被強制移動。外側各平臺各 6 人,內側四角各 3 人,共 12 人。

以下為原文引用的暫定情報:

  • 12 人會維持原本負責位置(內/外不變)。
  • 其餘 12 人會在內外之間交換。
  • 交換以 3 人一組進行,且是位置接近的 3 人。
  • 從外側進內側的一組,推測是外側最東/西端的 3 人。
  • 內側到外側的 3 人能否誘導仍不明。

ルーミングカオス

原文建議讓外側的 坦克 + 補師 + DPS 進內側,避免治療距離與凝聚式波動炮出問題。

交換後坦克務必挑釁。

波動球 2 回目

波動球2

再次踩塔。內側組與第 1 次相同,踩自己附近的位置。外側組這次會與跳躍波動炮複合。

波動球2 外側

先躲 BOSS 的跳躍波動炮。以外周 12 點為北,塔會出在 3/9 點或 12/6 點。依自己原本是外側 AC 島組,或原本是內側井字組決定踩塔:

  • 原內側井字組:12 點 / 9 點(西北)塔。
  • 原外側 AC 島組:6 點 / 3 點(東南)塔。

此外前面會再次賦予波動詛咒,時間到時請朝外周處理正面扇形。

潛地式波動炮

內側組四角門各 1 人、共 4 人被點追蹤 AoE。從第一個 AoE 開始,盡量往遠處跑開躲避。

潛地式波動炮 基本形

先排成上圖形狀。被點名者從此位置開始順時針狂奔。

坦克若不是目標,看到目標者移動後空出位置,要進到外凸格補位。

潛地式波動炮 補位

務必確認逃跑的人已經離開後再進格。

潛地式波動炮 跑法

被 AoE 追的人要一路順時針跑完一圈,回到自己的定點。

此時外側組正在處理三重暗之戰技,沒有其他複合。原文說似乎只有分攤,不存在散開。

ST/H1/D1 為原內側組,D2/D3/D4 為原外側組。

潛地後戰技

若是分攤,按上圖組成配對,原內側組進 BOSS 目標圈內。

之後接恐懼之雲 → 跳躍波動炮 → 分散式/凝聚式波動炮 → 需插言打斷的暗之泛濫等既出機制,最後 BOSS 詠唱暗之泛濫。

此時分散式波動炮按第 1 次類似方式散開。

後段分散式散開

上圖 D2/D3/D4 位置不變,原內側的 T/H/D 進入 MT/ST/D1 位置。

場地回復後,BOSS 會依小 BOSS 受到的傷害削血。之後 BOSS 再次詠唱暗之大泛濫,場地回到第 1 次變化狀態,接著通常會走前半分歧時間軸中剛剛沒有來的另一條。全部處理完後,以暗之大泛濫時間切結束。

巨集

1. 前半 / P2 基本站位

/a ・ 核爆 | ・神聖 /a 其他 | 北MT組/南ST組 /a A C | 西起ABC聯盟順 /a B | /a --------------------------------------------- /a P2 AH   CH /a □ □ AT □ □ CT □ □ /a D1 D2 /a 荊 荊□ □荊 荊 /a A他 荊 荊□ □荊 荊 C他 /a    H1 H2 /a □ □ MT □ □ ST □ □ /a D3 D4 /a ※AT/AH=A聯盟的STH1 /a  CT/CH=C聯盟的STH1

2. 第一次戰技 / 塔 / 荊棘 / 迴旋

/a ・第一次戰技 /a 【散開】 【分攤(近戰圈內)】 /a 外周       外周 /a MT H2       H2 /a D3 D4 MT /a D1 ★ D2 D3D1★ D2D4 /a 【踩塔※外周以12點(北)為準】 /a 12時9時(北西):MTD1D3 3時6時(南東)H2D2D4 /a ---------------------------------------------------------------- /a ・外周組誘導荊棘 ・荊棘放置優先 ・種子重疊優先 /a   內周側 內周側 H>D>T /a 荊   荊   ← MTH2D1D2D3D4 → /a D2 D3 ・迴旋式波動炮 /a 荊    荊     安全側坦克貼邊 /a  H2 D4 非安全側依THD移動

3. 轉移後 / 第二次塔 / 潛地式波動炮

/a ・混沌轉移誘導------------------------------ /a 外周側:MTH2D1 內周側:D2D3D4 /a ・踩塔※外周以12點(北)為準------------------ /a 原內側組:12時9時(北西) /a 原外側組:3時6時(南東) /a ・轉移後戰技-------------------------------- /a 【分攤(原內組圈內)】 【分散式散開】※第2次原內D去D1 /a 外周 內周 /a   D3     MT ★ H2 /a 內T D1 D2 /a D2內H★內DD4 D3 D4 /a ・潛地式波動炮------------------------ /a  ■ ※D/H位置依情況由任一方進入 /a D/H ■ T /a D/H 對象者順時針衝刺,直接跑過後返回