阿卡狄亞零式登天鬥技場 中量級1
BOSS:青蛙舞者
本攻略基於 Game8 抜丸式整理,適用於日服 Elemental / Mana 招募板主流打法。
影片攻略
| 語言 | 作者 | 連結 |
|---|---|---|
| 日文 | ぬけまる | YouTube |
巨集與場標
巨集
/p 【放入固定】|【夜狂熱】|【舞浪全開】
/p H1 | MT ST | MT ST
/p MT 遠D | H1 H2 | D1 D2
/p ST 近D | D3 D4 | H1 H2
/p H2 | D1 D2 | D3 D4
/p 【激熱跳舞街第1次】西:MT組 東:ST組 內圈:近戰 外圈:遠程
/p 【音頻爆炸】從北方按秒數由短到長配對排列
/p 【青蛙青蛙舞者第1次】|【激熱跳舞街·伴舞團第2次/後半熱舞場地】
/p MT組:北西 ST組:南東 | (扇形誘導) TH→DPS
/p 配對分攤:橫向相鄰 |
/p ★ | MTD3 H2D4
/p MT/ST D1/D2 | ★
/p H1/H2 D3/D4 | H1D1 STD2
巨集參考抜丸式的零式中量級1層攻略影片。放入的部分文字有微調,散開位置等維持原樣。
分攤分組
- MT組:MT H1 D1 D3
- ST組:ST H2 D2 D4
場地標記

零式中量級1層場標配置範例。
機制攻略
經典銘心
經典銘心是仇恨1位和2位承受的附帶痛苦減益的坦克強攻擊。戰鬥開始後會立即使用,ST請記得開盾姿確保仇恨第2位。此外,由於是從BOSS發出的扇形範圍強攻擊,坦克2人請注意不要重疊範圍。
放入A面/B面(固定法)

BOSS會隨機詠唱放入A面或B面。這個攻擊會在後續的「定格&播放」中使用。原本A和B的散開位置不同(A為按職責散開,B為MT組・ST組的4:4散開),但本攻略採用固定法,無論A或B都按上圖位置散開。
之後也會頻繁詠唱放入A面或B面,請記住固定法的散開位置。
二連/三連/四連指向 定格&播放




「(二連/三連/四連)指向·定格&播放」會依詠唱的數字次數,從BOSS舉手的那一側發出半場攻擊,之後再攻擊另一側。最後會發動前述「放入A面或B面」對應的散開攻擊。
在播放(A/B)發動時的固定法散開位置迴避半場攻擊,可以減少失誤。
歡慶時刻
傷害非常高的全體魔法屬性攻擊。除了使用減傷與護盾外,請務必使用「昏亂」等魔法傷害減免技能。
激熱跳舞街(第1次)
BOSS詠唱激熱跳舞街後,玩家會獲得減益效果。減益分為坦克治療組和DPS組,各有早減益(23秒)和晚減益(31秒)兩種。處理方式是在減益秒數歸零前跑到聚光燈位置,成功擺姿勢即可免除減益傷害。每個聚光燈只能處理1人,注意不要重疊。
機制流程(外翻內轉 + 放入A面模式)

①激熱跳舞街詠唱後,場地變成格子狀,玩家獲得計時減益。此時確認BOSS腳下4格紅色地板的位置(後續處理減益需要)。

②熱舞場地詠唱後,紅色格子變成傷害地板。之後紅色格子會移動→傷害發動循環變化。站在黑色地板上迴避。

③外翻內轉時先是甜甜圈範圍攻擊再接圓形範圍攻擊,先到BOSS腳下迴避甜甜圈攻擊。(安全區不一定與圖解完全相同)

④外翻內轉的甜甜圈攻擊迴避後立即遠離BOSS迴避腳下攻擊。內翻外轉的情況攻擊順序相反(圓形範圍→甜甜圈範圍)。

⑤依照步驟①確認的BOSS腳下紅色地板位置,到對應的安全區處理減益。

⑥定格&播放的詠唱,依次數迴避半場攻擊。

⑦與初次相同,在另一側迴避追加的半場攻擊。(此時紅色地板的傷害判定已經消失)

⑧外翻內轉/內翻外轉時會同時詠唱放入A面或B面,固定法按既定散開位置處理即可(圖為放入B面的模式)。
激熱跳舞街簡易式


熱舞場地的減益處理位置,由場地變成格子狀時BOSS腳下4格紅色地板的配置決定。確認腳下4格紅色地板位置後,在減益時間歸零時衝到對應的減益處理位置。位置會縮小到2處,最終由燈光移動確定安全區。
登天夜狂熱(第1次)
登天夜狂熱是在內外交替移動的同時承受扇形範圍,並迴避殘留在跡地的扇形範圍的機制。北側TH、南側DPS以8方向散開,依影片所示交替迴避圓形範圍和甜甜圈範圍,同時避開扇形範圍的跡地。
TH在北側、DPS在南側迴避
扇形範圍會交替飛向DPS和TH,因此TH在北側、DPS在南側迴避扇形攻擊的跡地。位於交界的H1、H2、D3、D4請特別注意。
下一個機制會附加需要處理的減益
| 減益 | 說明 |
|---|---|
| 音頻爆炸α/β | 與相同秒數的音頻爆炸配對分攤可解除減益。解除成功後會附加被魔法傷害增加的減益,請注意不要被其他爆炸波及。 |
下一個機制音頻爆炸α/β的減益會隨扇形範圍著彈一起附加。由於需要按秒數排列,請在機制結束時確認自身減益的秒數。
放縱勁舞! + α/β音頻爆炸 + 在這停頓!

北側外周蛙青蛙舞者的半場攻擊需要迴避,同時處理α/β音頻爆炸的機制。音頻爆炸按秒數由少到多從北向南排列,相同秒數的配對進行分攤。
青蛙舞者的半場攻擊從左開始連續8次攻擊,請在停頓的相反位置迴避半場攻擊。
舞浪全開 + 4拍節奏/8拍節奏


從地圖北端開始,帶有傷害判定的地板會一格一格向南直進襲來(每隔2行有2行安全區)。最初是4格寬的波浪直進,之後安全區會橫移1行再來一波直進的波浪。在2行寬的波浪安全區內處理「配對分攤的圓形範圍攻擊4拍節奏」或「單人承受的圓形範圍攻擊8拍節奏」。
8拍節奏先來的情況,西側安全區MT組使用、東側安全區ST組使用來處理。4拍節奏的情況則與旁邊的人配對分攤。
波浪機制中,MT請注意不要把BOSS拉到自己安全區太深處,否則對面安全區的近戰會打不到BOSS。如果ST那側近戰打不到,ST也可以用挑釁把BOSS拉近(1層沒有換坦機制)。
傷害地板過去後,會詠唱外翻內轉或內翻外轉,請注意不要踩到殘留的傷害地板來處理。
來吧!青蛙青蛙舞者!(第1次)+ 4拍節奏/8拍節奏


召喚4隻蛙,蛙滑行後圍住的區域會被壓縮,縮小地圖的安全區。在東西或南北形成的安全區內處理4拍節奏或8拍節奏。
滑來的蛙如果沒有圍住中間線就是東西安全區,圍住了就是南北安全區。MT組使用北/西、ST組使用南/東的安全區。
東西或南北的安全區判斷

東西和南北的安全區判斷,建議觀察在地圖中央滑行的蛙轉彎方向。如果是往中央圍繞的轉彎方式(圖中紅色箭頭)就是南北安全區,如果是往外周圍繞的移動方式(圖中藍色箭頭)就是東西安全區。
激熱跳舞街(第2次)+ 蛙引導(搖擺哈娑)

①減益秒數較短的職責組去聚光燈,秒數較長的職責組去引導蛙的扇形攻擊。

②承受了扇形的職責組現在改去引導蛙的扇形攻擊。注意不要打到聚光燈的位置。
激熱跳舞街第2次。聚光燈的處理與第1次相同,但這次BOSS周圍會以X字或十字位置召喚蛙,蛙會對最近的人發動扇形範圍攻擊的複合機制。聚光燈的處理時機基本上是蛙在十字或X字位置出現的時候。
| 減益 | 說明 |
|---|---|
| 搖擺哈娑耐性低下 | 承受蛙的搖擺哈娑後附加的減益。帶著此減益再次承受搖擺哈娑會戰鬥不能。 |
蛙的扇形範圍受擊1次就會附加減益,無法重複承受。因此減益秒數較短的人去聚光燈處理,秒數較長的人將搖擺哈娑引導到不會打到聚光燈的位置。第2次則角色互換處理。
伴舞團 + 返場夜狂熱
與第1次登天夜狂熱相同,北側TH、南側DPS散開,交替迴避BOSS的圓形範圍和甜甜圈範圍,同時迴避扇形範圍。這次不會附加α/β音頻爆炸。
徹夜狂歡,放縱勁舞! + 在這停頓!
這次沒有音頻爆炸的處理,純粹看外周舞台蛙的範圍來迴避。不過這次新增了地圖北半面和南半面的模式,而且範圍的發動速度比第1次更快。請迅速判斷安全區並快速移動。
來吧!青蛙青蛙舞者!(第2次)+ 搖擺哈娑 + 蛙引導(第2次)

①召喚2隻蛙,會進行半場攻擊,看特效判斷安全區迴避。

②再次召喚蛙,同樣迴避。

③BOSS本體會使用搖擺哈娑的半場攻擊,看特效迴避。

④滑行蛙加上X字位置召喚的蛙。判斷滑行蛙壓縮的安全區,迴避範圍的同時TH先引導扇形攻擊。散開以地圖方向為基準。

⑤這是中間被壓縮的情況。不負責扇形引導的人集中到BOSS腳下,避免引導到蛙。

⑥最後是BOSS與2隻蛙同時進行的半場攻擊。分別看特效判斷安全區。
機制進行順序為:扇形範圍蛙2隻x2 → BOSS半場攻擊 → 滑行蛙 + 蛙扇形引導x2 → BOSS半場攻擊 + 扇形範圍蛙2隻。中途的蛙扇形引導按TH→DPS的順序引導。
最後2隻蛙的同時半場攻擊加上BOSS半場攻擊,建議先移動到BOSS半場攻擊的安全區,再判斷蛙的半場攻擊。蛙的半場攻擊位置會有特效顯示,以此判斷。
熱舞場地(第2次)+ 4拍節奏/8拍節奏 + 外翻內轉/內翻外轉

①迴避熱舞場地的紅色地板,同時處理4拍節奏/8拍節奏。圖為4拍節奏的情況。建議預先到散開位置附近方便配對分攤。

②第1次的拍子迴避後,接著外翻內轉/內翻外轉,請確認詠唱來應對。

③外翻內轉/內翻外轉的第2發。②如果是外翻內轉,第2發就是圓形範圍,迴避即可。

④最後是第2次的拍子。會來第1次沒來的那種(圖為8拍節奏)。
再次出現紅色地板變成傷害區域的熱舞場地。這次熱舞場地中間會穿插4拍節奏或8拍節奏。各玩家請預先到散開位置附近,方便4拍節奏時進行配對分攤。
舞團終演 + 高能夜狂熱(時間切れ)
時間切れ的詠唱。從舞團終演到高能夜狂熱詠唱完畢有一段時間,請把剩餘的所有資源用盡來擊倒BOSS。
時間軸
| 順序 | 機制 | 說明 |
|---|---|---|
| 1 | 經典銘心 | 坦克強攻,ST確保仇恨2位 |
| 2 | 放入A面/B面 | 記住固定法散開位置 |
| 3 | 定格&播放 | 依次數迴避半場攻擊 + 散開 |
| 4 | 歡慶時刻 | 全體高傷魔法AOE |
| 5 | 激熱跳舞街(第1次) | 減益 + 熱舞場地 + 外翻內轉/內翻外轉 + 定格&播放 |
| 6 | 登天夜狂熱(第1次) | 北TH南DPS散開迴避扇形 |
| 7 | 放縱勁舞! + 音頻爆炸 + 在這停頓! | 蛙半場攻擊 + 配對分攤排列 |
| 8 | 歡慶時刻 | 全體高傷魔法AOE |
| 9 | 舞浪全開 + 4拍節奏/8拍節奏 | 迴避波浪 + 分攤/散開 |
| 10 | 來吧!青蛙青蛙舞者!(第1次)+ 4拍節奏/8拍節奏 | 判斷東西/南北安全區 |
| 11 | 歡慶時刻 | 全體高傷魔法AOE |
| 12 | 激熱跳舞街(第2次)+ 蛙引導 | 減益 + 搖擺哈娑誘導 |
| 13 | 伴舞團 + 返場夜狂熱 | 北TH南DPS,無音頻爆炸 |
| 14 | 徹夜狂歡,放縱勁舞! + 在這停頓! | 純迴避,速度更快 |
| 15 | 來吧!青蛙青蛙舞者!(第2次)+ 蛙引導 | 複合機制,TH→DPS引導 |
| 16 | 熱舞場地(第2次)+ 4拍節奏/8拍節奏 | 紅色地板 + 拍子 + 外翻內轉/內翻外轉 |
| 17 | 舞團終演 + 高能夜狂熱 | 時間切れ(狂暴前) |
重點提示
無論BOSS詠唱放入A面還是B面,都按固定位置散開即可。不需要每次判斷A或B,大幅降低處理難度。
- 開場先確認BOSS腳下4格紅色地板的配置
- 減益秒數歸零前跑到聚光燈位置擺姿勢
- 每個聚光燈只能1人處理,注意不要重疊
- 不同秒數的人同時踩聚光燈不會失敗,只有秒數歸零的人需要獨佔
- 中央的蛙往中間圍繞轉彎 → 南北安全區
- 中央的蛙往外周方向移動 → 東西安全區
- MT組固定使用北/西、ST組固定使用南/東
- 歡慶時刻是高傷全體魔法攻擊,需要減傷 + 護盾 + 昏亂
- 登天夜狂熱中扇形範圍密集,治療請注意持續回復
- 經典銘心是扇形坦克強攻,2名坦克不要重疊